miércoles, 29 de septiembre de 2010

*FUNCIONAMIENTO DE UNIDADES OPTICAS*
De acuerdo a la exposición de mis compañeros aquí le dejo algo resumido bueno lo que yo le entendí:
Es un dispositivo que se integra básicamente dentro de si un emisor. Las partes que conforman la unidades ópticas son:
Lectura CD-ROM: se realiza a través de una lente que se encarga de dirigir un láser a lo largo y ancho de la superficie del disco compacto.
DVD: Es un dispositivo que se monta en las bahías de 5.25 pulgadas.
Charola y Caratula: Permite soportar el disco, asi como colocarlo de manera correcta para ser leído por el láser interno.
Maestro: Es el dispositivo que tendrá la prioridad, se deberán colocar los “jumpers” o puentes según el cuadro que viene en la etiqueta del producto.
Estos son algunos componentes de las unidades ópticas.

*DISPOSITIVOS DE ENTRADA*
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los cuales son:

*Micrófono
Teclado: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que este abierto. Por ejemplo, al presionar la tecla F1 permite, en los programas de Microsoft, acceder a la ayuda.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial,se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como suma +, resta -, multiplicación * y division /, también contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Ratón: es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Joystick: es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
Lapiz óptico: es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.

*DISPOSITIVOS DE SALIDA*
Es el que transmite información del CPU/ RAM  ext. En leng. Inteligente para el usuario.
Los cuales son:
Monitor: Es un dispositivo periférico de salida de datos.
Impresora:  es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.
Plotter: es una maquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Proyector:  es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.





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